約 2,990,630 件
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名前 HP ステータス 使用スキル ドロップ [色]出現エリア(難易度) 備考 ワァイ 3 生命-1精確0 なし もちもち [白]北門前の平原(1)[白]南門前の丘(1)[白]林(2)※[白]南の湖(1)[赤]採掘場(1)[赤]鉱山内部:入り口(1)[黄]時計塔(1)[青]川沿い(1)[青]散歩道(1)[緑]木漏れ日の広場(1)[緑]新緑の細道(2)[黒]街道(1)[黒]ゼンマイ平原(1) クライシスに反応しないケイオスにより9能力中回復以外は低下を確認 ゴブンゴ 4 威力あり精確0 でかアタック 牙 [白]林(2)[白]花の小道(2+)[白]花の洞窟:入り口(3)[白]南の湖(1)[赤]鉱山内部:分かれ道(2)[黄]錆びた廃墟(2)[黒]白い大地(2) ウツムキノコ 4 精確0 スローバッシュ 菌糸 [白]林(2)[緑]新緑の細道(2)[緑]キノコの広場(3)[緑]倒木の森(3) ウィークンフライ 4 広域あり精確0 スローウィークン 蝶の羽根 [白]林(2)※[白]花の洞窟;入り口(3)※[青]動物小路(3)[緑]新緑の細道(2) トカマン 4 威力あり ダブルアタック トカゲの尻尾 [白]林(2)※[白]花の小道(2+)※[白]花の洞窟:入り口(3)※[白]花の洞窟:1層(3)※[赤]鉱山内部:分かれ道(2)[黄]蒸気の原(2)[黄]錆びた廃墟(2)[緑]キノコの広場(3)[緑]魔水晶の獣道(4) ヒランゴ 5 回復あり生命1 ヒーリングファーストエイド 牙 [白]花の小道(2+)[黄]蒸気の原(2)[黄]錆びた廃墟(2)[黄]錆びた廃墟:地下(3) カミカミフラワー 4 威力あり広域あり ドレインブルーム 花びら牙 [白]花の小道(2+)※[白]花の洞窟:入口(3)※[白]花の洞窟:1層(3)※ ※スキルA ドレイン フロラルフラワー 5 生命1回復あり ヒーリングフローラル 花びら [白]花の洞窟 入口(3)[白]花の洞窟 1層(3)[白]花の洞窟 2層(3+) トゲトゲフラワー 4 威力1妨害あり ソーンシャラタン 茨綿花びら [白]花の洞窟 1層(3)[白]花の洞窟 2層(3+)[白]花の洞窟 3層(4) ワカギちゃん 5 生命1威力2-3守備あり ラーリーアフターショック 花束花びら [白]花の洞窟 2層(3+)[白]花の洞窟 3層(4) テンタコォ 4 妨害2-3 スリップポイズン うねうね [白]花の洞窟 3層(4) トビツキウオ 4 威力2-3精確0好機2-3 フライトサージ ヒレ [白]大きな川(4) サハギョ 4 威力あり精確2敏捷1 ペネトレイトフォーカス ヒレ [白]大きな川(4)[白]滝(4+) ノーフマウス 4 威力1-2精確1-2強化1-2好機1-2敏捷1 トリプルアタックファーム クワ [白]滝(4+) 難易度から推測される能力合計は5。能力は各1と推定。 はぐれマナ 4 知識1妨害あり マナミストマナバリアマナサークル マナの塵 [白]滝(4+)[白]滝裏の道(5) オニカブト 5 威力あり生命1 クレイモアクラウン ツノ [白]滝裏の道(5)[白]水飛沫の坂(5+) レクイエムバット 4 広域あり敏捷2 レクイエムバトルクライ 翼 [白]滝裏の道(5)[白]水飛沫の坂(5+) ミストソウル 5 生命1 コンパニオンマナミスト 虹の輪 [白]水飛沫の坂(5+) ユニコン 4 好機1~知識1回復あり フォーチュンブレスサンクチュアリ 虹の輪 [白]霧の湖(5+) サンクチュアリ【発動率-30(+0)】を自力で発動可能。少なくとも好機1以上と推定。 イワヤドカリ 5 生命1守備あり ウォール 岩塩 [赤]荒野(2)[赤]鉱山内部:入口(1) ドワーフ 5 生命1威力あり クラッシュストライク 鉄の塊 [赤]坑道内部:暗い広場(3+) マインバット 4 威力あり敏捷1 ツインアタック 銃弾 [赤]坑道内部:暗い広場(3+)[赤]坑道内部:行き止まり(3+) マインワァイ 6 威力あり生命2 キューブlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 鉄の塊 [赤]坑道内部:行き止まり(3+)[赤]坑道内部:最先端(4) 落石 3 威力あり生命-1 イニシエートキューブ 鉄の塊 [赤]坑道内部:最先端(4)[赤]灼熱の魔境(4) コーフマウス 5 威力あり生命1 リペアボム 鉄の塊 [赤]坑道内部:最先端(4) アリジゴク 4 精確0 インターツインダブルアタック 牙 [赤]荒野(2)[赤]砂丘(3) 時期は不明だがデュアルコア→ダブルアタックへと使用スキルが変わった サンドゴーレム 5 精確0守備あり生命1 でかアタックキューブ 岩塩 [赤]砂丘(3) アグロポテト 4 精確0 バッシュハードプレス ポテト [赤]砂丘(3)[赤]森林地帯(3) サイコモンキー 4 広域あり ルナティックブレイズ 破れたページ [赤]森林地帯(3) イノシシ 4 威力あり敏捷1 バーサークラーリー たてがみ [赤]森林地帯(3)[赤]一枚岩(3+) シーフハイエナ 4 精確0強化0敏捷1 マウントスナッチ 飢えた瞳 [赤]一枚岩(3+)[黒]湿地(3+) ロックゴーレム 4 威力あり精確0広域あり インパクトストライク 岩塩 [赤]一枚岩(3+) デザートハニー 4 回復あり フィーバーハーモニー ハチミツ [赤]灼熱の魔境(4) ワイルドホーク 4 敏捷2 フライトライド 翼 [赤]灼熱の魔境(4) オアシスエレメント 4 広域あり インパクトアクア 清水 [赤]灼熱の魔境:オアシス(4+) デザートイーグル 4 威力あり ペネトレイトシルバーバレット 銃弾 [赤]灼熱の魔境:オアシス(4+) ヴェイグランゴ 5 知識1生命1 バトルダンススリップアフターショック 刃 [赤]灼熱の魔境:オアシス(4+) アツアツラヴァー 4 威力あり守備あり広域あり回復2-3 ウィスプヒーリング 溶岩? [赤]灼熱の魔境:中心(5) ラヴァロック 5 威力2-3精確2-3生命1 ブレイズインパクト 溶岩? [赤]灼熱の魔境:中心(5) ギアたち 4 敏捷1 リペアlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 歯車 [黄]歯車工場(2)[黄]錆びた廃墟(2) そうじロボ・プロト 4 あり スリップlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 歯車 [黄]歯車工場(2) ケイオス対象: 長針 4 タクティックワンツーヒール 時計の針 [黄]錆びた廃墟(2)[黄]錆びた廃墟:地下(3)[黄]錆びた廃墟:2階(3) 短針 5 守備あり生命1 でかアタックイミュニティ 時計の針 [黄]錆びた廃墟:地下(3)[黄]錆びた廃墟:2階(3) そうじロボ・ベータ 4 回復あり スリップドレイン スクラップ歯車 [黄]錆びた廃墟:地下(3)[黄]ゴミ捨て場(3+) ワァイぐるみ 4 広域あり オーバーヒールウィンドミル 綿 [黄]錆びた廃墟:2階(3)[黄]ゴミ捨て場(3+) ネジたち 4 威力あり エレキショックリペア スクラップ [黄]ゴミ捨て場(3+)[黄]ゴミ鉱山(4) クーラーヘッド 5 守備あり広域あり チルキューブ 氷 [黄]ゴミ鉱山(4) コンセントヘッド 4 威力あり エレキショックチェインスキル スクラップ [黄]ゴミ鉱山(4) クリムゾンバット 4 威力あり敏捷1 スローアサシネイト 血の結晶 [黄]真紅の鍾乳洞 1層(4+)[黄]真紅の鍾乳洞 2層(4+)[黄]真紅の鍾乳洞 3層(5) ブラッディゼラチン 5 威力あり生命1 コンストレインジンクス 血の結晶 [黄]真紅の鍾乳洞 1層(4+)[黄]真紅の鍾乳洞 2層(4+)[黄]真紅の鍾乳洞 3層(5) ホネホネ 5 守備あり生命1 でかアタックシールド 血の結晶 [黄]真紅の鍾乳洞 2層(4+)[黄]真紅の鍾乳洞 3層(5) レッドワァイ 5 生命1精確1~2威力あり広域あり ブリードストライク 桜もちもち [黄]真紅の鍾乳洞 3層(5) タイタン 7 威力あり精確あり広域あり回復あり生命3 フォートレスデュアルコア 溶岩? [黄]地底火山(5+) ケイオスで威力/精確/広域/回復の弱化を確認 プチドラゴン 5 威力あり広域3生命1 ブレイズフライト 溶岩? [黄]地底火山(5+) ポイズンスモーク 6 広域3生命2 ポイズンフラッド 毒液? [黄]地底火山(5+) マグマグマ 5 好機あり回復あり生命1 クレイモアディザスター [黄]煉獄(5+) オブシディアンナイト 7 守備あり回復あり生命3 ミラーウォールバトルクライ [黄]煉獄(5+) ブックバード 4 知識1 リストレスゲインチャンスアップ 破れたページ [青]図書館裏(2)[青]図書館:地下(2) ホーキ 4 アブラカタブラ 魔具 [青]図書館裏(2)[青]図書館:地下(2) お水たっぷりバケツ 5 生命1 アクアリフレックス 清水 [青]図書館:地下(2) インテリワァイ 4 マナボルト 絵本 [青]図書館:次元の扉(3) 初期はもちもちをドロップ。絵本に変更。 百科鳥 4 威力あり精確0広域0 スナッチトリプルアタック 破れたページ [青]図書館:次元の扉(3) とげネズミ 4 威力1精確0敏捷1 ソーンダブルアタック とげとげ [青]動物小路(3)[青]いたずらな地下道:北(3+) メェージ 4 知識2精確0 マナサークルマナダストマナオプションマナブレイド 魔導書 [青]動物小路(3)[青]いたずらな地下道:北(3+) フェアリー 4 広域あり妨害あり ディジーライフリーク 妖精の鱗粉 [青]いたずらな地下道:北(3+)[青]いたずらな地下道:南(3+) ツインソウル 4 知識1 タクティックスローソウルメイト 星のかけら [青]いたずらな地下道:南(3+) ヨツボシテントウ 4 威力あり敏捷1 トリックチェインスキル 星のかけら [青]いたずらな地下道:南(3+)[青]観測所(4) ジェムゴーレム 6 生命2守備あり守備あり精確0 ヒールオプションウィンドミル メビウスの輪 [青]観測所(4) マリオネット 5 生命1精確2 インターツインコンパニオン メビウスの輪 [青]観測所(4) トカマンアサシン 4 精確3~敏捷1~ ポイズンアサシネイト 刃 [青]歪みの扉(4+) インプ 4 精確0~2知識1 トリプルアタックスリップアフターショック 悪魔の涙 [青]歪みの扉(4+) ブラウンウルフ 4 威力あり マウントダブルアタック たてがみ [緑]倒木の森(3)[緑]魔水晶の獣道(4) マエムキノコ 4 精確0 グロウでかアタック キノコの傘 [緑]倒木の森(3)[緑]キノコホール:周辺(3) ケダカキノコ 5 威力1精確1生命1 スリップハードプレス キノコの傘 [緑]キノコホール:周辺(3) オジキノコ 4 精確0 コンストレインキャプチャ キノコの傘 [緑]キノコホール:周辺(3) クチキばあちゃん 6 精確0守備あり生命2 コンストレインキャプチャ 花束 [緑]キノコホール:中心(3+) シャーマンヘビ 4 精確0 グロウウィスプ 毒液 [緑]キノコホール:中心(3+) ふくわらいテーテム 4 カースジョイント 魔具メビウスの輪 [緑]神隠しの門(4) クリアスパイダー 敏捷2生命2 スイフトポイズン 毒液 [緑]記憶の祠(5) カーバンクル 4 威力2-3精確0 トリックフォーチュン ブローチ [緑]記憶の祠(5) ヒトガタ 4 精確3広域0知識1 カースイリュージョントグル 魔具メビウスの輪 [緑]記憶の祠(5) レイス 3 生命-1威力あり敏捷2 テラーウィスプ 霊魂 [緑]魔水晶の獣道(4)[緑]魔水晶の洞窟(4+)[緑]魔水晶の祭壇(4+) トカマンロード 5 生命1守備あり フォートレスカウンター トカゲの尻尾 [緑]魔水晶の洞窟(4+) キラキラマナ 4 知識1回復あり アドレナリンヒーリングリザレクト 魔水晶 [緑]魔水晶の洞窟(4+)[緑]魔水晶の祭壇(4+) アンガーエレメント 4 知識2威力あり マナボルトマナブラストマナレーザーマナサークル 魔水晶 [緑]魔水晶の祭壇(4+) モウジャ 4 威力あり精確1-2 ツインアタックワウンド 飢えた瞳 [黒]ゼンマイ平原(1)[黒]白い大地(2) アイボール 4 精確0 エレキショックルナティック まつげ [黒]白い大地(2)[黒]名もなき高台:坂道(3) 画像違い2種(付けまつげ・猫耳) ドグー 4 精確1-2 フラッターモーメント 錆びた短刀 [黒]名もなき高台:坂道(3)[黒]名もなき高台:頂上(3+) ハーピー 4 精確0敏捷1回復あり ゲインヒーリング 羽毛 [黒]名もなき高台:頂上(3+)[黒]湿地(3+) ひとりよがりソード 4 威力あり精確1-2 ブリードでかアタック 刃 [黒]湿地(3+) 着用者募集中の鎧 6 生命2守備あり シールドパリィ スクラップ [黒] マスクネズミ 4 パンデミックツインアタック ペストマスク [黒] ナイトメア 4 コンパニオンlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 悪魔の涙 [黒] ブラックウルフ 4 威力あり イニシエートマウント たてがみ [黒] ケットシー 4 好機あり オーバーヒールヒーリング ブローチ [黒] カーバンクル 4 威力あり トリックフォーチュン ブローチ [黒] ハロウドナイト 5 威力あり生命1 ミラーウォールペネトレイト [黒] グリムリーパー 3 威力あり生命-1 スーサイドイニシエート 鎌 [黒] ヴォイドプレデター 5 威力あり生命1 ドゥームデュアルコア [黒]
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基礎データ ブランド名 テーブルマーク(旧社名:加ト吉) 会社名 テーブルマーク株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 食品 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 新社名を広く知らせるため掲載した。※今後についてはコメントなし 最終更新日 2010/01/07 特記事項 旧社名:株式会社加ト吉 基礎データ特記事項 テーブルマーク2009年12月04日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 2010/01/06 ×(新社名を広く知らせるため掲載した。※今後についてはコメントなし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 テーブルマーク 2009年12月04日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 2010/01/06 ×(新社名を広く知らせるため掲載した。※今後についてはコメントなし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事173 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1260883314/420 420 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 20 52 00 ID 0EFMa+Lx0 524 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 10/01/06 12 14 19 ID m0oq/QER メールのお返事ですv 様 いつも弊社商品をご愛顧いただき、ありがとうございます。 さて、このたび、弊社では、半世紀余に及び親しまれた旧社名「加ト吉」から 新社名「テーブルマーク」に変更いたしました。 この変更にあたりまして、広く世に新社名を[[お知らせ]]するため、新聞広告を実施し、 そのうちのひとつとして毎日新聞にも広告を掲載いたしました。 テーブルマーク株式会社 ------------------------------------------------- 事件についてどう思うかとか、広告続けるかとかこれからどうするのかとか全力スルーだw加ト吉半端ねえwww 関連ページ 検索 2009年12月04日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月01日の毎日朝刊 広告一覧 (京都・名古屋・東京) 2010年1月01日の毎日朝刊 広告一覧 (北九州・高知) 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
https://w.atwiki.jp/yuujyou/pages/11.html
2008年5月22日、ポケモン!ダイヤモンド パール広場に建ったスレである。 作成者は、Windである。
https://w.atwiki.jp/aspnetmvc/pages/23.html
イニシャライザは、任意の時点でデータベースを初期化するためのクラス。 テスト時に便利である。 初期化のタイミング 初期化をするタイミングには3種類あり、それぞれ別のクラスを継承しなければならない なお、これらのクラスは全てIDatabaseInitializerインターフェースを実装している 初期化のタイミング 継承先 データベースが存在しない場合 CreateDatabaseIfNotExists TContext アプリケーション実行時に常に DropCreateDatabasaAlways TContexi モデルが変更された時 DropCreateDatabasaIfModelChanges TContext Seedメソッド 初期化するにはイニシャライザーの中でSeedメソッドをオーバーライドする 名前 Seed 所属 IDatabaseInitializerインターフェースを実装したクラス 役割 テーブルの初期値をデータコンテキストに挿入し、テーブルに反映させる 引数 TContext 返り値 void (例) protected override void Seed(TContext context) { //リストを作る var members = new List Member {}; //コンテキストのプロパティに登録する members.Foreach(m = context.Members.Add(m)); //DBに登録する context.SaveChanges(); } イニシャライザーの登録 イニシャライザーは作っただけでは動かない。 Global.asaxに登録する必要がある (例) protected void Application_Start() { Database.SetInitializer TContext (new TInitializer); }
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/110.html
再解析データ データ概要 JRA25/JCDAS 時間間隔 6h (月平均も有) 格子系 等緯度経度2.5度, 等緯度経度1.25度, T106ガウス格子 Grib形式なので、wgribでバイナリに出力してFortranでがちゃがちゃ計算してもいいが、ほとんどのことはGrADSでできてしまうのでそれでいいかと。 陸面解析値anl_landは、2.5度格子しか提供されていないので、モデルで初期値を作るときには他のデータと一致させるために1.25度に内挿 WRFでVtableが用意されていないので、Vtableを作るかJRAデータを直接読んでWRFの中間ファイル形式で出力することが必要 NCEP/NCAR FNL 時間間隔 6h WRFでVtableが用意されているのでungrib.exeすればO.K. コンポジット解析 JRA25/JCDASは、GrADSで読むのが簡単なのでそのままGrADSでコンポジットする方法を説明する。 200hPaのコンポジットを作成し図化するGrADSスクリプトの例(composite.gs) * grads -bp * run composite.gs set display color white c set grads off set mpdset hires set mpt 0 1 12 ***Read topography data************ sdfopen topojra.grd set lon 70 110 set lat 20 40 set xlopts 1 0 0.15 set ylopts 1 0 0.15 color 3000 7000 4000 -kind white- lightgray- lightgray -gxout grfill d z a=z close 1 ************************************ open alldata.ctl i=1 var1= hgtprs var2= ugrdprs var3= vgrdprs hall=0 uall=0 vall=0 !wc -l filelist.txt file_num.txt !basename `pwd` file_num.txt num = read(file_num.txt) number = sublin(num,2) number = subwrd(number,1) say number of file = number num = read(file_num.txt) dirname = sublin(num,2) say directory name = dirname !rm file_num.txt while (i =number) set lev 200 set lon 70 110 set lat 20 40 ********************Read event occured date**************** ret = read(filelist.txt) intime = sublin(ret,2) set time intime h= var1 u= var2 v= var3 hall=hall+h uall=uall+u vall=vall+v **************************************************** i=i+1 endwhile i=i-1 set xlopts 1 0 0.15 set ylopts 1 0 0.15 aveh=hall/ i aveu=uall/ i avev=vall/ i set gxout contour set ccolor 1 set cint 20 set cthick 10 set clopts 1 0 0.15 set clskip 2 d aveh set gxout vector set cthick 4 set ccolor 1 set arrowhead 0.1 set arrscl 0.5 30 d aveu;avev draw title dirname -composite printim dirname -compositeALL_200hPaH.png set gxout fwrite set undef -9999 set fwrite dirname ALL_200hPaH.bin d aveh d aveu d avev disable fwrite quit 地形データをtopojra.grd、コンポジットの元となるファイルのリストをfilelist.txt、データのGrADS ctlファイルをalldata.ctlとしている。 当然、GrADS idxファイルは新しく作成したものを用いる。詳しくは[Grib用のidxファイルの作成]を参照。 気圧、水平風のコンポジットを作成している。まず、filelist.txtからデータの数を読み取りその数までwhile文を用いて値を足し続け、最後にデータ数で割っている。 例えばデータ数が30個だとすると、while文を30以下の間繰り返す=31になったら終わりということになる。最終的に割るときにはデータ数は31ではなく30なのでendwhileの後でi=i-1をして調整している。
https://w.atwiki.jp/cha73/pages/11.html
08データ
https://w.atwiki.jp/mysqlmemo/pages/25.html
基本的なスタンス 単発(?)の不正な入力は許可しない(エラーメッセージを出して、元の値に戻す。エラーバルーンの出番なし)。型違いのエラーもこれに含まれる。 ※ロストフォーカスできないような仕様にはしない(ほっとくとこのようになるが(型違いの場合)) 。e.cancel = falseでOK実現 複合的な条件にひっかかる場合は、エラーバルーンを出す(一意性の制約など?)。 複合的な条件で、いったん入力を許可したいのに(型エラー以外ならいったん許可することができるはず)、勝手にe.cancel=falseのような動作になってしまうときどうするか?(エラーアイコンを出して保留にしたいのだが) EnforceConstraint=falseで、エラーが出ないようにはできるが、こうすると、全くエラーが出なくなってしまうので、エラーバルーンも出せない(エラーがどこで起きているか、エラーメッセージがなにかが引き出せない) 一つの方法としては、EnforceConstraint=falseのタイミングで、起こるエラーをキャッチし、それに応じてエラーバルーンをだすか。しかし、バルーンはエラーの書き込みが行われたらすぐ出るほうがベターだし、また、これだとバルーンを消すタイミングが分からない。 どうも、 EnforceConstraint=true実行時に、勝手にエラー個所にバルーンが付くようだ(例外をキャッチしないと、そもそもエラーがあった時点でプログラムが落ちてしまうが) 原則として、DataTableがDataGridViewに関連づいているときは、DataGridView経由で変更を行う(Changedイベント発動のため) エラー処理 バインド元と型が違う値(整数のところに少数や、Doubleのところに非数字文字列)をフォームに入力した場合 イベント発生順序(一般的なコントロールオブジェクト) 1 Leave 入力のフォーカスがコントロールを離れた場合に発生する。 2 Validating 入力値の検査。 イベントをキャンセルした場合、以降のイベントは発生しない。 2.5 Changed (変更があった場合のみ起こる) 3 Validated 入力値の検証終了後に発生する。 4 LostFocus フォーカスを喪失した場合に発生する。 5 DataError (DataGridViewの場合に発生) イベントの違い(一般的なコントロールオブジェクト) イベント 説明 Validating 入力値の検証を行う。 値が適切でない場合は、フォーカスの移動をキャンセルできる。 Validated 入力値の検証後に発生する。 値が適切な場合のみ発生するので、入力エラーは考えなくて良い。 ref. http //blog.livedoor.jp/akf0/archives/51212276.html DataTableのエラーについて RowErrorプロパティは、自分で書き込みしないとなにも入らないようだ(制約条件違反のときに、自動的にエラーメッセージを入れてくれればいいのに。。) よって、
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/65.html
アーケード連動サイト AnAn2に引き続き、アーケード版のプレイデータ確認などができるサイト「Answer×Answer.NET」が提供されている。 略して「.NET」とも呼ばれる。 サイトは以下の2種類がある。 携帯電話用のケイタイ版「Answer×Answer.NET」 PC、スマートフォン用の「Answer×Answer.NET for PC」 ※このページでは、スマートフォン以外の携帯電話 (いわゆる「フィーチャー・フォン」「ガラケー」) を「携帯電話」と表記します。 アーケード連動サイト概要 入会携帯電話の場合 PC、スマートフォンの場合 IC カード登録 QP (クイズポイント) サイトメニューお知らせ プレイヤー情報全国対戦データ 店内対戦データ イベント大会データ チャレンジイベントデータ An×Anをもっと楽しむ今日の問題「今日の問題」投稿 カスタマイズキャラクターカスタマイズ タッチアクションカスタマイズ タイトルカスタマイズ 解答台カスタマイズ チーム情報 ランキング お知らせ クイズをもっと楽しむチャレンジクイズ 今日の問題アーカイブス ICカード再発行 その他 概要 ケイタイ版 .NET は i-mode (docomo)、EZweb (au)、Yahoo!ケータイ(SoftBank) で閲覧可能。 .NET for PC は PC やスマートフォンのブラウザで閲覧可能。 どの環境からでも http //q-anan.com/ でアクセス可能。 環境により下記に転送される。 docomo http //i.q-anan.net/ au http //ez.q-anan.net/ SoftBank http //y.q-anan.net/ PC、スマートフォン https //pc.q-anan.net/ その他携帯電話各社メニューからや、カード裏面に印刷されているQRコードからもアクセス可能。 リンク先は携帯版のサイト。スマートフォンの場合はPC版へ切り替わる。 詳細は http //anan.sega.jp/anan_net.html を参照。 ケイタイ版はコンテンツサービス (i-mode、EZweb、Yahoo!ケータイ) に対応している機種のみ閲覧可能。 コンテンツサービスに対応している機種でも .NET に対応していない機種(以前は公式サイトに対応機種の記載があった)もあるため、非対応機種の場合は.NET for PCの登録が必要になる。 上記3種以外の携帯電話や PHS (EMOBILE、WILLCOM) では閲覧できないため.NET for PCの登録が必要になる。 入会 携帯電話の場合 まずは上記サイトにアクセスし、会員登録手続きをする。 この際、CNとは別に「.NET会員名」を登録する。 この会員名は.NET上で自分が見るときにのみ使われ、他の会員の端末から見えたりゲーム中に表示されたりはしない模様。 会員名に使える文字種は平仮名、片仮名、全角数字。CN同様に漢字も使用可能だが、使用できる漢字に制限がある模様。 CNと同じでも違うものでもよいが、他の.NET会員と同じものにはできず、一度登録すると変更できない。 携帯電話端末1台につき登録できるカードは1枚のみ。複数のカードを同時に登録はできない。 PC、スマートフォンの場合 会員になる前にセガIDを入手する必要があり、1アカウントにつき登録できるカードは1枚となっている。セガIDを複数取得した場合、そのIDの数だけカードを登録できる。 セガID自身がeメールアドレス1つにつき1アカウント入手という形式となる。 https //pc.q-anan.net/ へアクセスし、『「Answer×Answer.NET for PC」を始めて利用される方』をクリック。 基本的なプロセスは携帯版と同じだが、セガIDの取得が必要なことと、利用権の購入が必要なことが異なる。 利用権は「30日権」(クレジットカードか WebMoney で購入、30日で315円) と「自動継続権」(クレジットカードで購入、1ヶ月で315円、最低2ヶ月分から購入) の2種類ある。 30日権の場合、有効期間が0となると自動的に解約となり、今までためたQP、.NET 内で獲得した解答台アイテム、タッチアクションのデータが消去される。消去されたデータは再加入しても原則復活できない。 IC カード登録 会員登録後、AnAn Live!のICカードを.NETに登録する。 上記サイトで、AnAn Live!のプレイに使用したICカードの裏面の「ACCESS CODE」(4桁×5)とCNを入力する。 その後ICカードをAnAn Live!の筐体に差し込むことでカードの登録が完了する。 QP (クイズポイント) 「QP (クイズポイント)」は、携帯サイト会員限定のポイント。 QP を貯めると解答台カスタマイズアイテムの購入やタッチアクションの購入に使用できる。 QP は以下の方法で入手できる。 プレイボーナスアーケード版で1クレ対戦する毎に、全国対戦での所属リーグに応じたQPがもらえる。プレイするモードはどれでも可。 SSリーグでは200QP。下位リーグではより少ない。 全国対戦で優勝、もしくは全国ダブルスで勝利した場合は追加でQPがもらえる。 毎日プレイすると連続プレイボーナスがもらえる。2日連続プレイで上記の追加QPが1.1倍され、3日連続で1.2倍、4日連続で1.3倍、5日以降は皆勤賞ボーナスで1.5倍となる。 会員継続Answer×Answer.NETの会員継続1ヶ月で1000QP、2ヶ月で1500QP、…、6ヶ月以降で3500QPもらえる。 今日の問題 チャレンジクイズ(携帯版のみ、for PCにはない) 福引きでクーポン券を5枚集めると200QPもらえる。(ただし福引きをするときに200QP支払っているため実質は増えない。) 所持できるポイントの上限は1999999QP。 AnAn2 から AnAn Live! へカードを移行するとQPは全額同数値で引き継がれる。 サイトメニュー お知らせ 各種お知らせが表示される。 プレイヤー情報 全国対戦データ 全国対戦モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 基本情報所持タイトル数、VIPカード獲得条件、(VIP会員時のみ)有効期限 ネーム 所属リーグ アンサーランク 得意ジャンル 全国順位 最新5プレイ順位、次戦にリーグの昇降格の可能性がある場合はその条件 最新5プレイ平均順位 合計獲得賞金額 クイズ力 プロランキングの所属 プロランキングの前日順位 週間クイズ力 当該期間中の最大週間クイズ力 スタンプ (○個/16個中) 日本地図 (都道府県制覇数:次のスーパーアンサーチャンスの条件。地方ごとに見ることも可能) 全国対戦成績順位分布 優勝率 決勝進出回数 平均順位(最新100戦・通算) 決勝進出率(最新100戦・通算) 4人対戦データ 2人対戦データ 特番データ トレーニング情報現在のレベル 現在の正解数/ノルマ 現在のクリアセット数レベル30クリア後は現在の連続正解数、最高連続正解数が表示される 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など相手の公開状態にもよるが、対戦相手のデータも自分のものとほぼ同じように見ることができるようになった。 ジャンル別データ クイズ形式別データ タイトル一覧クイズタイトル プレイタイトル ダブルスタイトル その他のタイトル レアタイトル リーグ情報ジャンル統計データ(得意・苦手・逆転ラウンド選択ジャンル) クイズ統計データ(形式別データのリーグ平均との比較) 店内対戦データ 店内対戦モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 詳細情報ネーム 獲得賞金額 店内対人成績勝敗分け数 勝率 登録データ 店内COM成績勝敗分け数 勝率 撃破記録COM撃破記録次戦のエージェント 撃破エージェントリスト 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など イベント大会データ イベント大会モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 詳細情報大会名・レギュレーション 現在の人口分布 基本情報開催中の大会成績 通算の大会成績 過去に参加した大会の一覧 イベント大会ランキング開催中の大会ランキング 過去の大会ランキング 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など チャレンジイベントデータ チャレンジイベントモードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 詳細情報大会名・レギュレーション 現在の成績・暫定順位 過去に参加したチャレンジ一覧 チャレンジランキング開催中のチャレンジランキング 過去のチャレンジランキング 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など An×Anをもっと楽しむ 今日の問題 1日1回挑戦できる二択のクイズ。正解で100QP獲得。 アーケード版の全国対戦の今日の問題と同じ問題が出題される。(例外的に違う問題の場合もある。) 連続正解日数がカウントされる。解答せず次の日になったときは0にはならないがカウントは増えない。 「今日の問題」投稿 Answer×Answer.NET会員のみ投稿可能。 一度採用されると「今日の問題職人」のタイトルを獲得し、再び採用されればステップアップしていく。 カスタマイズ キャラクターカスタマイズ アーケードで入手したキャラクターカスタマイズアイテムを時間を気にせず装備できる。詳しくはアバターを参照。 なお、.NET加入者のみ頭パーツと手パーツを設定できる。このため、イベントで手に入れた一部の頭アイテムは.NET加入者のみが装備できる。 タッチアクションカスタマイズ .NET加入者限定で、タッチアクション (キャラをタッチ、解答台をタッチ、右にスライド) を別のものにすることが出来る。 アクションはキャラクターの性別によって異なる。 タイトルカスタマイズ 今作から、筐体でしかできなかったタイトルセットが.NETからも出来るようになった。 また、2人対戦時 (全国対戦・決勝など) に表示するタイトル (お気に入りタイトル) を最大3つまでセットできる。 セットしない場合は通常通り、該当クイズタイトルやプレイタイトルが表示される。 解答台カスタマイズ アーケード版で配布されたアイテムや、携帯サイトで貯まったQPで購入したアイテムを使って、解答台をカスタマイズすることができる。 プレイしていくことで自動的に入手できるアイテムや、イベント限定の非売品のアイテムなども存在する。 アイテムの一覧は解答台カスタマイズを参照。 チーム情報 1チーム最大8人で組むことができる。 メンバーのプレイ状況が閲覧できる他、特定条件を満たすとチームトピックスに掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかる。 チームで1つのシンボルを掲げてプレイしたり、チームメイトにオリジナル問題を出題することなどができる。 別途チームの項を参照のこと。 ランキング 各種ランキングが閲覧できる。 相手の公開状態にもよるが、掲載されているプレイヤーのデータも自分のものとほぼ同じように見ることができるようになった。 お知らせ An×An Live!アーケード版の最新情報がアップされる。 クイズをもっと楽しむ チャレンジクイズ 携帯版のみの機能で、携帯電話でプレイする四択クイズ。正解数に応じてQPを獲得する。 アーケード版の成績には何も影響しないが、特定レベルをクリアするとボード壁紙がもらえる。 プレイ回数は毎朝3回加算され、最大30回分までストックできる。 クイズ形式は四択のみ。携帯電話のボタンを押して解答する。 ジャンルを選択し、制限時間150秒以内に定められたレベルのノルマの正解数を超えればクリア。 なお、制限時間内でも1回につき問題数が30問を超えると終了する。 誤答すると、誤答ペナルティの秒数だけ制限時間が短くなる。 QPはノルマ達成の成否にかかわらず獲得できる。 各レベルとノルマ正解数、獲得QPなどは次の通り。 レベル 正解数ノルマ 1問正解毎の獲得QP レベルアップ条件 誤答ペナルティ クリア特典 1 15問 10QP 5回クリア 3秒 なし 2 20問 12QP 10回クリア 3秒 なし 3 20問 15QP 15回クリア 5秒 なし 4 25問 17QP 15回クリア 3秒 ジャンル壁紙 5 25問 20QP 15回クリア 5秒 ジャンル壁紙 EX 25問 20QP これ以上レベルアップしない 5秒 なし 各ジャンルのLv4、Lv5をクリアすると非売品カスタマイズアイテム(ボード壁紙)がもらえる。 入手はAnAn.NETの「チャレンジクイズ」の下の方の「ジャンル別データ」から。 もらえるボード壁紙は解答台カスタマイズの当該項目を参照のこと。 なお、問題自体もLv.1~5まではレベルアップするほど難しくなる模様。Lv.EXではLv.1~5から全ての問題が出題される?(要検証) 今日の問題アーカイブス これまでに出題された今日の問題をもう一度解くことができる。(連続正解日数にはカウントされない。) コラボ問題や運営が出題した問題はアーカイブス化されていない。 ICカード再発行 事前に登録されていたカードのみ再発行できる つまりカードの紛失やエラーが出てからでは登録できず、登録料だけをとられて終わり。 またロケテストに参加すると自動的にカードの登録が解除され、バージョンアップまでAnAn.NETのサービスを受けることができない。この場合も登録料だけが発生する。 その他 店舗情報 公開設定 自分のデータを他人に公開するかどうかを設定する。標準ではすべて非公開。 Answer×Answerとは お問合わせ プレイされる際のご注意 ご意見箱 対応機種一覧 機種変更・キャリア変更をされるお客様へ 利用規約 「特定商取引に関する法律」に基づく表示 個人情報保護基本方針 会員解約 リンク集
https://w.atwiki.jp/jikaiyokoku/pages/12.html
データベースの元になる素データ。思いついた順、確認できた順に並べてるので見にくい事この上ないが、大体こんな情報を並べていく。 ガンダムW:A2 リリーナのみキャラ ガンダムZZ:B1:ジュドー(矢尾一樹) Vガンダム:A2 黒田由美(シャクティ) ガンダムSEED:A2 三石琴乃(マリュー) エヴァンゲリオン:A2 三石琴乃(葛城ミサト) ガンダム00:A2 蒼月昇 絶対可憐チルドレン:B4 みなみけ:C2 コント 舞HiME:C2 コント 舞乙HiME:C2 コント アイドルマスターXENOGLOSSIA:C2 コント 鉄のラインバレル:C2 木崎のみ固定 まりあ†ほりっく:A1 無関係 ぱにぽにだっしゅ!:B4 無関係 獣の奏者エリン:A1 鉄腕バーディー DECODE:B2 黒執事:B2 CLANNAD:D2 明日のよいち!:A1 瀬戸の花嫁:B1 黒神:D3 亜種?提供画面の裏で。テレビ朝日はこれだなあ。 源氏物語千年紀 Genji:D4 屍姫:B3 とらドラ!:C2 とある魔術の禁書目録:B1 ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~:B4 RIDEBACK:C1 コント コードギアス:A2 宇宙をかける少女:C2 コント ONE OUTS:D4 セキレイ:C2 コント テイルズオブジアビス:D3 キャシャーンSins:A2 マリア様がみてる:C2 White album:D1 魍魎の匣:D4 天体戦士サンレッド:E 今日の5の2:C2 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王:D1 斧アツシ かんなぎ:C2 マクロスF:A2 小林沙苗 アリソンとリリア:C1 アリソン(水樹奈々)・ヴィル(くまいもとこ)、リリア(水樹奈々)・トレイズ(吉野裕行) ストライクウィッチーズ:B4 地獄少女:C2 依頼主-地獄少女一味 かのこん:B2 巌窟王:B1 アルベール(福山潤) 魔法少女リリカルなのは B4 夏目友人帳:C1(夏目+ニャンコ先生) BLACK LAGOON:B4 シムーン:B4 キャラではないっぽい。 交響詩篇エウレカセブン:A2 根谷美智子(タルホ) アキカン!:B4 鋼殻のレギオス:A2 子安武人 ケロロ軍曹:B4 基本はケロロ(渡辺久美子) ソウルイーター C2 コント 二十面相の娘:D4 空を見上げる少女の瞳に映る世界:B4 桃華月憚:A1 水戸部千希己 夜桜四重奏 ~ヨザクラカルテット~:C2 コント 無関係 ヒャッコ:C1 弐街道火継(小川真奈)・八木ユキ(後藤夕貴) ゴルゴ13 千田光男 イタズラなKiss:B4 大半は相原琴子(水樹奈々) ロザリオとバンパイア:B4 ドラゴンボール:A2 八奈見乗児(北の界王神) ウィッチブレイド:B4 奇数回は天羽梨穂子(神田朱未)、偶数回は天羽雅音(能登麻美子)。手紙形式でほとんど予告にはなってない 桜蘭高校ホスト部:C2 ホスト部メンバー フルメタル・パニック!:C1 相良宗介(関智一)・千鳥かなめ(雪野五月) まかでみ・WAっしょい!:C2 CHAOS;HEAD:B1 のだめカンタービレ:D3 +のだめ(川澄綾子)・千秋(関智一)のコント付 ケメコデラックス!:B4 乃木坂春香の秘密:B4 ef - a tale of melodies.:B4 H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~:C2 ハヤテのごとく!:C2 パロディ予告 テレパシー少女 蘭:C2 涼宮ハルヒの憂鬱:C2 ゼロの使い魔:C1 ルイズ(釘宮理恵)がナレ、サイト(日野聡)がタイトルコール 伯爵と妖精:E らき☆すた:B4 サザエさんパロ。「さ~て次回のらき☆すたは?」「お楽しみに!」を立木文彦・くじらが担当、その他次回と無関係なコメントをキャラが担当
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/19.html
【T1】 【T2】 【T3】 【T4】 【T5】 【T6】 【T7】 【T8】 【T9】 【T10】 【T11】 【T12】 【T13】 【T14】 コメント -- 名無しさん (2013-12-25 14 15 52) テンプレに関して疑問があったので議論スレのほうき書き込みしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 13 45 07 議論スレの方で返信をしました。ご確認下さい -- (名無しさん) 2013-12-27 17 44 53 T10【日時】2013/12/30/04 30【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 20s【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 まとめのとこには不安定とあったので自分が安定してた時間 【日時】2013/12/17 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】59.252~59.691までの範囲で安定して入れる 【ロード画面】海 【団長位置】受付嬢前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】天地獲狂暗(緊急:砕竜・覇龍・金獅子) 【食事】-*-*****---- (*星あり、-星なし) 【使用したタイマー】おっさん最新版 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】13400 【備考】選択時間に余裕があり子供は飯前の確率が高くスナイプが安定しやすい 本体は3DSでアップデートは全部やってます -- (名無しさん) 2014-01-01 21 54 59 ↑情報不備すいません【日時】2013/12/17/00 00 でした。実績は発見後12回連続突入で12回目でスナイプ成功しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 00 41 05 T10【日時】2013/12/30/02 40【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】52 00s付近【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】おっさんタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 42 まとめのとこには~の書き込みがT10 に載っていますがT3では?試してみたらNo13300(seq2400)付近でした -- (名無しさん) 2014-02-19 19 13 14 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 20 20 09 DL版T9の突入時間に書かれている最速突入時テーブル内連番1818前後です -- (名無しさん) 2014-05-25 19 42 14 T4(DL) 【日時】2013/12/26 0 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】61.830(T4に入れた範囲61.743~61.847最速突入時テーブル内連番3150前後です -- (名無しさん) 2014-05-28 07 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る